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扑克中有一种叫GOU JI 的打法

打双升在线,麻将的尺寸,万州换三张麻将 时间:2019年10月17日 18:12

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  展开全部够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级)

  够级活动六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。

  据考证,够级打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代,80年代开始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如“日本麻雀大会”(“麻雀”其实就是“麻将”)、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。

  战斗队:有两个战斗队,自己的战斗队和敌人的战斗队,战斗队的分数是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一个战斗队;其他人为敌人,组成一个战斗队。

  日本够级最为流行的打法,意思就是如果打中(闷、捎、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分,反之也是一样要赔掉双倍积分。

  任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。

  从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

  从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

  指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

  大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

  1张大、小花及混,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。

  当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四乱刻”情况外,只有发牌者的对桌才有资格上牌,是为“够级”。

  不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个9,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

  (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

  (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

  如果出现串三户或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。

  (网络游戏中)游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。

  如果大花、小花、钱均没有时,可声明革命,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

  如果有人革命,接着打牌中产生了头科,则剩下四人为四人乱缠。

  每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

  在“四乱刻”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四乱刻”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四乱刻”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对桌上牌。

  一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对桌互为法定扣牌人(现实世界中常有用)。

  对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

  够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对桌声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。

  捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。

  选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

  头刻产生后,其对桌的够级对象不复存在,称无头。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

  对于头刻、二刻的底牌是够级牌的情况,其对桌如果上牌,则可以取得一次无对桌够级机会,称“够死级”。

  对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均过牌),则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

  头刻、二刻产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称四乱刻。四乱刻时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始四乱刻,因为如果“二刻”的底牌是够级牌,其对桌还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。

  类似于韩国扑克游戏斗地主中的“报警”,在联众(不憋三作战)中游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。

  当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

  如果一方获得头刻、二刻、三刻,则称对方被“满贯”,在某些地方满贯可翻双倍

  够级规则多种多样,定胜负的方式也各不相同。一般情况下第一、第二名算胜利、第三名、第四名(含投降)算打平、如果是后两名则算失败(非战队模式)。

  因为够级在亚洲乃至欧美地区非常流行,所以计分规则也是多种多样(例如日本是打隔山双倍分;德国的乱点分等……)。

  在联众,计分数是按照吃贡数决定的,如果没有“闷一手”、“大烧”的线分。本家与左路隔山、右路隔山分数捆绑,所以要想得高分就要和隔山配合好!

  四副牌(包括大小王),开牌时平均每人获得36张。

  有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见计分。

  如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

  任何面对的一对互称为对方的对头,如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。

  一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。

  大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。

  大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。

  大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。

  1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。

  贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的个人帐户,然后按上面的大小比较此点的大小,

  挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。

  一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有进贡。

  回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何进贡。

  每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见计分

  如果出现串三户或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。

  如果是憋三打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。

  如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件, 则向自己的联邦买3。

  1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。

  4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,落贡必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡

  憋三打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。

  如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),烧贡的进贡张数为一张。详细见烧牌。

  所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?quot;明点,如果明点,则对头如果没有开点,则点贡时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见点贡说明。

  如果大花、小花、钱均没有时,可声明革命,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

  如果有人革命,接着打牌中产生了头科,则剩下四人为四人乱缠。

  如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人烧牌,或则有够死级机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为发牌。

  在四人乱缠前,除非是出现够级牌,总是由逆时针下家对前面出的牌顺牌。如果进入四人乱缠,不管是否出现够级牌,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

  持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明让牌,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或过牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)

  当任意一人发够级牌时,一般情况下由其对头出牌(称为够级打牌),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:

  首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

  够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

  烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为烧成功,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算解烧。烧牌成功者可以获得一个烧贡。

  如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算烧失败,算大落。

  刚开始时,任何人都是未开点,在四户乱缠前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次发牌权时,称为开点。

  头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称无头。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

  头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称四人乱缠。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

  注意:并不是出现四人打牌马上就开始四人乱缠,因为头科或二科的底牌,其对头还有一次够死级的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风

  够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。

  例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。

  如一方分获头科、二科、三科,则称对方被串三户。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。

  串三户分数翻一倍,同时不再进贡,直接新的一局开始。

  是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称憋三打法。其他时候不允许出3。

  当对头革命后,自己选择有头选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为够死级,三次过后,自己开始进入无头状态。

  对于头科、二科?quot;底牌是够级牌的,其对头如果上牌,则可以取得一次够死级的机会,除非这时有人烧牌。

  持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?quot;报户,又叫报牌。任一家均有权要求另一家报户,持迫擞腥ú恢鞫?quot;报户,实行憋三规则时不报户。剩10张牌称满户,10以上称不够报。

  展开全部四副牌,憋3,开点发4,2大小王都可带;圈三家,每人进一张,还有大湖(大王)二杀一.

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