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够级基本规则

打双升在线,麻将的尺寸,万州换三张麻将 时间:2019年10月04日 21:35

  够级基本规则_自然科学_专业资料。够级名词解释 ● 够级扑克打法的定义。够级扑克打法是由 6 个人用 4 副扑克(含大小鬼在内共 54*4=216 张)进行的一种非 常有趣、百玩不厌的娱乐活动,因其具有高智能、强竞争性、强调团队协作、

  够级名词解释 ● 够级扑克打法的定义。够级扑克打法是由 6 个人用 4 副扑克(含大小鬼在内共 54*4=216 张)进行的一种非 常有趣、百玩不厌的娱乐活动,因其具有高智能、强竞争性、强调团队协作、规则复杂多变的特点流行于山东各 地,并向全国和世界各地传播开来,在大学校园、部队、退休人员等人员较为集中的地方尤为流行。够级又写做 “勾击”或“勾机”。 据考证,够级打法 20 世纪 60 年代未发源于中国山东青岛,80 年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到 全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等, 都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您 远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目 呢!咱可说好了,到那一天,咱们大家一定要拥跃报名参赛,别让这够级冠军给外国人拿走了!!!(其实,谁 拿冠军无所谓,只要全世界都知道这“够级”是中国人发明的就行!哈.哈..哈...) ● 联邦。打够级的六个人,交叉 3 人为一方,互称“联邦”,座次如如图一所示,其中①③⑤为一方联邦, ②④⑥为另一方联邦,共组成两方“联邦”,两方之间互为对手,联邦之内的三人则是共同进退,一荣共荣,一 损俱损。 ④ ⑤ □ ⑥ ① ② ③ 图一. 玩家座次 ● 对门。每个人正对的一方,互称对门。对门又称对头。如:图一中①和④互为对门。 ● 下家。按图一逆时针顺序,①的下家为②,②的下家为③,依此类推,⑥的下家为①。 ● 洗牌。将全部 216 张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。 ● 花。扑克牌中“杰克”(即:JOKER)习惯上称为花,红色文字的是大花,黑色文字的是小花。又称:大 鬼、小鬼或大虎、小虎。花可单独使用,也可与其他牌配合使用,数量不限。 ● 钱。扑克牌中的“2”称为钱。又称“小两”或“小 2”。钱可单独使用,也可与其他牌套配合使用,数 量不限。 ● 其它称谓:A:“帽子”或“尖”、K:“老 K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。 ● 够级套牌。点数相同的牌可组成一套牌。其中,1 张大花、1 张小花及 1 张钱,2 张 A,2 张 K,3 张 Q,4 张 J,5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的套牌,均视作“够级牌”。 例如:除上述的几个例子外,6 张 10、5 张 J、4 张 Q、3 张 K 都是够级牌。另外,钱和大小花可以顶替,即其他 10 以上的牌,张数达不到够级牌要求的最少张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的 牌点等于所贴牌的牌点。当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。如:4 张 10 加贴 1 张钱,总数为 5 张,应算 “够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于 10 了;3 张 5 加 1 张小花虽然牌点比 10 小,但因为挂了 花也算做够级牌。当然也可以把钱帖在点数为 10 以下的牌套中,但由于这样做降低了钱的作用,除非应急,一 般不这么做。 ● 贴两、挂花。大花、小花和小两是比较灵活的特殊牌,它们可以任意加入其他任何牌套组成混和牌套, 此为贴两或挂花。 贴两时, 小两牌的点数大小等同于该牌套点数大小 (贴入大、 小花牌套时牌点还是等同于小两) ; 挂花时,无论该牌套点数的大小和张数如何,一律视作“够级牌”。 ● 抢科、抓落。够级抓牌时人均 36 张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,此谓抢科, 又称“争科”或“走科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后一名手中余牌未发者为落败 者,称为“落科”,亦称“大落”,倒数第二名称为“二落”。头科、二科走后,由于第三名、第四名不进贡, 所以无所谓,只要把对方打为落科就可以,此谓抓落。 ● 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同花色 3(如:两张红桃 3)者为本轮首发牌人,称 “上班”。此后,亮出同花色 3 更多者可取代前首发牌人,称“顶班”,是否允许“顶班”可现场规定。如果没 有任何人取得同花色对 3,则可规定摸到 3 牌数量最多者或首先亮出同花色 4 者为上班。 ● 顺牌。上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌。顺牌 又称压牌。 ● 单修。发出的牌如果是单张则称之为“单修”,又称“单悠”或“发单”。 ● 烧牌。“烧牌”又称“捎牌”。“烧牌”的概念比较复杂,具体就是:正常情况下,如果还有至少 5 个 人未走科,那么,非对门的够级牌,你是不能打的,只有其对门可以打,但如果你在没有过牌的情况下,手里的 牌符合下面这个公式:除小 2 和大小鬼外的套数-大小鬼的总个数小于或等于 2,并且能打掉对方当前发出的这 手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是“烧牌”。烧牌后,除第一手牌和最后一手牌可以不挂鬼外,其他每一 手牌均需要至少挂 1 个鬼,这就是上述计算公式的含义。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早 了,有时又烧不到对手的大牌。斗智斗勇,其乐无穷也!烧牌的其他规定,见下面的基本规则。 ● 过牌。上家发牌或顺牌后,其下家如果没有顺牌,则算“过牌”。过牌者应主动声明。过牌者除“对头 牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。 ● 让牌。持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”, 即让下两家先上牌,如下两家均声明过牌,再由让牌者确定上牌或扣牌。如果下两家中有人上牌了,则让牌者算 “过牌”。很多情况,让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能正确领会上家联邦意识,则会打出非常精妙的 配合。 ● 扣牌。重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使其背面向上,称为“扣牌”。上一轮最后发 牌者的对头是法定扣牌人。扣牌即表示同意对门重新发牌。在对头未扣牌前,重新发牌无效,如果非对头在未征 得法定扣牌人认可时扣牌无效,即此时不可重新发牌。 ● 报户。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称为“报 户”,又叫“报牌”。任一玩家均有权要求其他玩家“报户”,持牌人有权不主动“报户”。实行“憋三”规则 时不报户。剩 10 张牌称“满户”,10 张以上称“不够报”。 ● 留牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“留牌”。 留牌的顺序确定后,对方可按照规则灭牌,如果对方打掉其中一手牌,那么后续的不能发出的牌套由提出留牌的 人收回重新持牌。在打牌前可由所有参与人预先约定可否“留牌”。 ● 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称 “够死级”。除非有烧牌者,否则够死级者即获重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中 均不可再出牌。如果底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌,若无人处理则给下家接风。 ● 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按顺牌顺序对无头者所发的 任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦可行使同样的权力,过牌不上。 ● 四户乱缠。头科、二科产生以后,过牌和够级牌的规则就不再存在,过牌后可以再上牌,对够级牌其他 人也可以随意打而不算烧牌,是为“四户乱缠”。四户乱缠,也应按顺序顺牌、报牌和扣牌。联邦中任一人给对 方扣牌也为有效。 ● 接风。顺牌者对上家留的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“接风”。接风者应主动声明“申 请接风”,如果其余未走科者均表示同意,则申请人就获得了重新发牌的权力。发出“接风”牌的人称为“留 风”。“接风”也写做“接封”。 ● 抓三户。如果某一局的头科、二科和三科均被同一方夺走,则失败一方称为被“抓三户”。抓三户又称 串三户。 ● 革命。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”:即弃牌不在参与此局的够级活动。 如同时出现 2 个(含 2 个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次 够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对 方被串三户。符合革命条件者有权不革命。 ● 烩牌。烩牌是指将六人手中所有的 3 或 4 牌都拣出作废后再发其它牌。3 和 4 可任选一套或 3、4 全烩。 决定烩牌与否的权力属于上一局的大落。 ● 憋 3。每人最后一手牌即底牌必须是 3 牌,称“憋 3”打法。如果某人的 3 牌之前的最后一套牌被别人打 掉,则称之为“被憋 3”。 ● 墙与无墙。打牌人左边未走科的对手,称之为“墙”。如果“墙”走科,而且“墙”的上一家未走科的 人是打牌人的联邦,则称为“无墙”。一般无墙时,可放心大胆的上牌,因为有上家联邦的保护。 ● 送科。打牌人手里只差一手牌就能走科时,联邦若判断准确其需要的牌的数量和大小,主动发出需要的 牌, 称为“送科”。 送科在够级中也是一种非常高深的技巧, 因为它需要非常丰富的经验和联邦之间相互的默契。 ● 争科、保落。够级分上半场,下半场。二科产生前称为上半场,上半场的焦点是“争科”;二科产生后 称为下半场,下半场的目的是“保落”和“抓落”。保落和抓落的一般策略是上半场适当保存实力,下半场力争 不当落科。 ● 进贡与还贡。进贡就是在下一轮首发牌前把手中牌最大的牌按进贡的张数送给吃贡者。吃贡者需要返回 数量相等的任意牌,此为还贡。大落和二落在下一轮首发牌前要分别向头科和二科进贡,实行打点规则时被点者 需要向打点者进贡。进贡、还牌的牌必须全部亮明,其他人有权了解所有进贡和还贡的牌。 ● 打点。所谓打点就是指如果本轮某一方所有的“够级牌”全部被对方或非对方打掉,则称该玩家被“打 点”,又称为“不开点”,反之则称为“开点”。不开点一方下一轮要给对门进贡。进贡的张数分别依“暗点”、 “明点”、“预点”及“翻车”而不同。 ● 暗点。实行打点规则时,如果某一方被对家“打点”,则为被暗点,被暗点者下一轮首发牌前需要给对 门进贡一张。 ● 明点。实行打点规则时,如果某一方在所有玩家进贡、还贡完毕后,公开宣布与对家打点,则为明点。 若被明点者在对家走科之前没有开点,即为明点成功,被明点者需要向对家进贡 2 张。反之为明点不成功,称为 明点翻车,宣布明点者需要向对家进贡 4 张。 ● 预点。实行打点规则时,如果某一方在首取牌人取第一张牌之前公开宣布与对家打点,称为“预点”。 若被预点者在对家走科之前没有开点,即为预点成功,被预点者需要向对家进贡 4 张。反之为预点不成功,称为 预点翻车,宣布预点者需要向对家进贡 8 张。 ● 翻车。实行打点规则时,在某一方宣布明点或预点对门后,如果在自己走科之前让对门“开点”了,则 称该玩家“翻车”。翻车的后果是宣布明点或预点的玩家在下一轮中需要给对门进贡,进贡的张数需要加倍,即 明点翻车进 4 张,预点翻车进 8 张。也有进贡张数不加倍的规则。 ● 活牌。发出的够级牌对门如果不打,就称这手牌“活”了,即“活牌”,在“打点”规则中,如果是第一 次“活牌”,则称为“开点”;如果被对门打掉的话则谓之“不活或不开点”。非够级牌的类似情况也可以称为 “活”或“不活”。 够级基本规则 ● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共 216 张牌,参与人数为 6 人,也有的地 方发展到 8 人,还有的地方减少到 2 人或 3 人,但以 6 人打法为主。 ● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的 1、2、3、4、5、6、1 的顺序抓牌或顺牌。 ④ ⑤ □ ⑥ ① ② ③ 图一 玩家座次 ● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一 方如果手里的小 2、大鬼和小鬼数量之和为 0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的),称为“造反” (造反有理嘛)。 ● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、 8、7、6、5、4、3。 ● 计分。头科 4 分、二科 2 份,三科、四科不计分,二落-2 分,大落-4 分,联邦所得分数之和即为本邦 本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12 分。也有只计正分不计负分的计分方法。 ● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小 花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的 普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时 发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张 A,其对头可 用两张大花加两张 2 打掉这手牌。 ● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。 ● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数,且张数相同。 ● 够级的含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是 为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最 令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打 够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级 2000 扑克游戏”软件未加入悔牌功能 的原因。 ● 烧牌的有关规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了 小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS 吧您哪,您烧不动!), 中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人 家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”。如果在烧牌后发牌期间,对门或其他人打了你的任何一手牌或又被别 人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够, 最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。 上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。 也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明 “烧牌”。如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人 可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 ● 烧糊了时的有关规定。某家烧糊了之后,由被烧者发牌,且烧糊者本局不能再上牌。同时,在头科走之 前,烧糊者的对家有三把“够死级”的机会,三把“够死级”或头科走之后,对家即算无头。如果在烧糊了之前 对家还未开点,他可以利用他的三把“够死级”机会开点,但如果在头科走之前他仍然没有“够死级”的话,即 算做不开点。 ● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (一)头科产生后, 若其对头所有够级牌一次未活, 即从未用够级的方式取得过发牌权, 则头科的对头称为“不 开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进 1 张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。 还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。 所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌 前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头 2 张点贡,宣布预点者吃对头 4 张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进 2 张点贡,宣布预点者向 对头进 4 张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进 4 个贡,预点翻车进 8 个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二 科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。 ● 进贡的规则。 采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行: (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (二)若没有摸到法定贡牌, 可规定不予进贡。 进行“点贡”打法时, 一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。 (三)大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。 (四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌 点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。 (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。 (八)实行憋 3 打法时,“被憋 3”一方,要向“憋 3”的实施者进贡一张。 (九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。 (十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如 果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。 (十一)进贡的顺序是:先进“憋 3 贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。 (十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定 吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。 ● 实行憋 3 打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是: (一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再 采取亮 3 上班的方法。 (二)买 3。凡所持牌中无 3 者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买 1 张 3 牌,如果对头无 3 或 只有 1 张 3 牌,则向对头的联邦买 1 张 3 牌。如果所持有的牌中无 3 且大花,小花,钱全无时,可允许其革命, 开点并作为四科,除此之外,不允许革命。 (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。 (四)不报户、不留牌、不烩牌。 ● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌 者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现, 即罚为大落。 ● 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以, 不同地域、不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

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