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够 级 全 规 则

打双升在线,麻将的尺寸,万州换三张麻将 时间:2019年10月02日 19:57

  够 级 全 规 则_人文社科_专业资料。够级大纲章程 第一章 总则 第一条 中的影响, 促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够 级大纲)。 第二条 交叉 3 人为 一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“

  够级大纲章程 第一章 总则 第一条 中的影响, 促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够 级大纲)。 第二条 交叉 3 人为 一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又 叫 “上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家 相邻的联邦称“下手联邦”。 第三条 完牌者为 胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未 发 者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 第四条 大,现在 的打法已经非常丰富, 所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体 可根据不 同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第二章 基本规则 第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺) 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、 强竞争性的娱乐活动。 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动 自认联邦是指参与够级 6 人中各 3 人自愿组成一方。 自选对头是指参与够级 6 人先各自选中自己的够级对象, 非对头者按意愿组 成联邦。 抽签组邦是指参与够级 6 人各自从洗牌后的 3 红 3 黑 6 张牌中任一张, 同花 色者组成一 方,可同时确定对头。 联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。 第六条 首次开牌, 重新开牌和常规开牌。 首次开牌。 当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级 6 人中的一 人,从洗好 的 4 付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始, 数至最后一 人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依 次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换 2 人以上时应重新开牌。重 新开牌由 首开牌人的下家进行。 常规开牌。 够级活动正常进行中, 每局结束后, 都要进行下一局的常规开牌, 上一局 的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌 人。 第七条 发牌人,称 “亮 3”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权 称“上 班”。 第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: 上班。 首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分 (一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错 牌不出” 的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。 (二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称 “大花”、 “小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小 两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老 K”) 、Q、J、10、9、.......4、3,3 最小。 (三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大 花挂任何 牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于 小花所 挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来 的作用, 视为该牌中的普通一员。 (四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。 (五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方 向逐 个进行,不得越、抢。 (六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌 的点 数。 (七)发单张称之为“单修”或“单幽”。 第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 1 张大、小花及钱,2 张 A,2 张 K,3 张 Q,4 张 J,5 张 10 为法定最低级 别、最少数量的够 级牌。 当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是 为 “够级”。 第十条 级牌时, 符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且 分属不同 的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌 烧牌。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够 者均为一 方,则按发牌顺序进行。 烧牌的条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中 必须挂一 小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同 一点数的 牌(即只剩一手牌) 。 第十一条 声明“过 牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 第十二条 即上牌时, 可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或 扣牌。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 第十三条 牌人, 对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 第十四条 持牌数量时, 应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。 第十五条 他持牌人 确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的 余牌由 提出挑牌的人收回重新持牌。 第十六条 对头分 别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其 挑牌。 持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,任何人询问其手中 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应 权。头 科或二科发底牌后, 除对头外, 过牌者在此轮中均不可再出牌。 如底牌为够级牌, 则只有 有权处理此够级牌的人方可发牌。 第十七条 他持牌 人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之, 无头者对其他持牌者亦行使同样的职 权。 第十八条 牌、烧牌 等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 第十九条 称“申请 接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 第二十条 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得-2 分,大落得-4 分,每局中联 邦 3 人得分之和 (相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、 二科、 三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。 第二十一条 进行的方 式。进贡按如下规则进行: (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。 (三)大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。 (四)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若 进贡一 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步 计分。 够级以联邦为计分方, 采取积分制计分法。 其基本方法是: 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌, 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其 方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。 (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。 (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即 不许变更。 (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户 一般不进 贡,应重新开牌。 第二十二条 相对均匀、 整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。 第三章 超常规则 第二十三条 命”, 即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个(含 2 个)以上革命者,则该局 作废。革命 者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃 此权力即 视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方 被串三户。 符合革命条件者有权不革命。 第二十四条 为“不 开点”。 (一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过 发牌权, 则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开 点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进 1 张贡牌,称“点贡”,并且点 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视 革命。 在摸取的 36 张牌中, 大花、 小花、 钱均无时, 可声明“革 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之 贡优先, 先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。 牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权 力,是为 “明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实 战对 头不开点,则宣布明点者吃对头 2 张点贡,宣布预点者吃对头 4 张点贡;如对头 开点,则宣 布明点者须向对头进 2 张点贡,宣布预点者向对头进 4 张点贡,称“吹牛上税”, 又称“翻 车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进 4 个贡,预点翻车进 8 个贡。实行 打点规则时, 如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须 在二科产 生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。 第二十五条 人手中所有 的 3 牌都拣出后再发牌。也有“会 4”的打法,即 3 和 4 可任选一套或 3、4 全会。 第二十六条 打法。实行 憋 3 打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会 3 等均不再适用。具体 变化是: (一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取 牌人即为 该局的首发牌人,不再采取亮 3 上班的方法。 (二)买 3。凡所持牌中无 3 者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头 买 1 张 3 牌, 如对头无 3 或只有 1 张 3 牌, 则向对头的联邦买 1 张 3 牌。如所持牌中无 3 且大 花,小花,钱全 憋 3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是 3 牌,称“憋 3” 会 3。首发牌前,首发牌人可决定是否“会 3”,会 3 是指将六 无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。 (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。 (四)实行憋 3 打法,不报牌、不挑牌、不会 3。 第二十七条 打点与憋 3 原则上应同时采用。 第四章 罚 则 第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违 规者均应予 以处罚。 第二十九条 够级处罚的种类: (一)警告。 (二)取消一次发(顺)牌权。 (三)罚分。 (四)罚为“大落”。 (五)取消参赛(参与)资格。 第三十条 处罚方法。 摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重 复上述行 为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。 凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新 发牌以及 报户不实, 均分别取消一次发牌权。 隐瞒贡牌者, 除重新补贡外取消一次发牌权。 多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现, 即罚为大 落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。 实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。 第五章 够级俗语 第三十一条 够级俗语主要有: (一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。 (二)发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人 没有发 言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失 去发言权。 (三)接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。 (四)够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下 半场“捉 落”,“保落”。 (五)活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭 之则谓 “不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。 (六)逢 Q 盖帽(A);有单不发 3;小花挂 4,不出也恣;小花早挂,晚发不活; 过牌不烧, 烧牌优先; 单牌慎过, 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放 过 一打二) ; 穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。 第六章 附则 第三十二条 够级活动不得用作赌博。 够级技巧: 第一节 发单与发 3 俗称有 3 不发单,但持有单不发 3观点者也大有人在。先发 3 还是先发单越 发成为够级理论中百家争鸣和够级实践中百花齐放的焦点之一。对此要按照 辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切。但笔者认为,权衡利弊,先发 3 的利还是大于弊。无论所持牌中有否单牌,先发 3 总是稳妥、聪明之举。主要理 由是,众所同知,3 是所有牌中点数最小的牌· 发任何牌时 3 牌均不可能顺上,通 常称之为死牌,而大于 3 的单牌总是有可能顺出去的。尤其是到残局时,当你 剩下一手 3 牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双 双被擒。 还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个 大花及 3 牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已。但仔细想来 并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你 只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然。上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践 中已司空见惯,其祸根就源于有 3 未发。 坚持有单不发 3者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发。这种 观点有失偏颇。因为 3 牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发。 还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将 3 牌挂出去即可。这种 想法过于理想化, 因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早 地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于巧妇难为无米之炊的窘境。此时因为 死牌在手,你已是处境险恶。即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前 所述的手持大花与 3 牌而成为大落的结局。也有人认为,不是单的 3 牌数量总比 单牌多,留着冲牌时用。似有道理,但往往经不住实践的检验。因为够级选手都 明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将 3 牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒 险冲牌呢?如果你手中所持 3 牌的数量足够多时, 你先发出对方也不会轻易盖住, 你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好。 综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该有 3 不发单。 第二节 小花早挂 由于小花在够级牌中处于一人之下、万人之上的特殊位置,使许多选手有一种 用之可惜、留之危险的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜。解 决这一问题的较好办法就是小花早挂。理由在于,小花始终受制于大花,尤其在 残局中小花的成活率几乎为零, 当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽 有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地大花盖小花,甚至大花专门用来看 住小花。此时,你便有一种早知今日,何必当初的感觉。在残局中,手持小花 者有时为保全自己, 不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成 极大威胁。这一切都源于小花不早挂。小花早挂的意义还在于,小花挂得越早, 其成活率也越高。这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有 限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因 此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭。所以有小花挂 4,不活也值之说。 第三节 单牌不过 够级选手都很清楚, 单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单 牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的赘牌,当你的上家发出 1 张牌点很低的单 牌,尤其是 1 张单 3 时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上 l 张,而 你没有单牌或有单顺不上时, 便面临着过牌。 笔者提醒你, 此时尽可能不要过牌, 因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢!你若过牌,正中对方下怀, 对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干。遇到 这种情况,你应毫不犹豫地拆 1 张 10 左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直 接用 2 够级。 上牌时一般不拆成套的够级牌。若下家仍然顺上了高于你阻牌的单 牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌, 那就对不起了,请君自己努力去吧。也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅 阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜?这种想法是有 点多虑了。因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对 一张单 3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的 联邦是不会有机可乘的。 够级活动中最重要的就是要在战略上重视对手,应时刻 想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能 找到比对手高明的策略,将对手打败。靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定 要失败的。单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则 应区别对待。因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了 掩护联邦而有意拆出的单牌,是调戏对方的伪牌,其欺骗成份较大。你则应根 据牌情的需要,做出务实的选择。 第四节 让牌 由于《够级大纲》规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌 机会, 因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于 掌握的一种技巧。 这里所说的让牌是一种战术性的过牌, 并不是无合适的牌可上。 举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌(如 5 个 8)或较高码的非够级牌 (如 2 个 J),你的上两家均过牌时,此时你手中虽有 5 个 9 或 2 个 Q 可以顺上, 却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你 的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会。 而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不 会去盖联邦 5 个 8、2 个 J 这样大且 3 个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权。 此时你便按照《够级大纲》的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上 5 个 9 或 2 个 Q 时,只有对头一个人可以上牌。在这种情况下,你对头除非正好有 5 个 10 或 2 个 K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌 权的机会将大大增加。如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达 到了拖累对手之目的。这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决 于联邦间的配合是否默契。这是因为,在够级活动中,特别是在够级比赛中,对 选手不上牌的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规范的方式,通常称 过。在这种情况下,每位选手的过牌,都存在两种可能,一种是真过,即对 这一轮牌无上牌的意愿;一种是假过,即战术性让牌。当你假过时,而联邦误认 为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的 联邦又误认为是假过而 置之不理,则让对头反客为主。解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质 和加强联邦间的默契配合。聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊过。一 般情况下联邦便不会挺身而出了。这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的 方式往往比较奏效。 第五节 阻牌 阻牌要求用之有度。基本原则是:正确估计形势,有利则过,无利则阻。打牌中 轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口 的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择。如果此类牌正好是你联邦所 需要的而又不合对手口味, 即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那 套牌。反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁 可拆一手较高的牌去上。 另一个阻牌的办法便是直接够级。 还有一种特殊的阻牌, 又可称之为高水平的阻牌, 即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不 高时, 则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科 创造机会。 特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍 高时,比如你下家用大花挂 2 个 10,而你联邦则是用大花挂 2 个 J 时,如果你 能准确地发出 3 个 10,那你就会一举成名,可称得上够级中的著名战例。若你 能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或 挂大花将牌控住, 然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水 平的阻牌。以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验 和较高的悟性。 第六节 拆牌 拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不 鲜。其基本原则是高拆低不拆、多拆少不拆。也就是说,牌点高的牌可以考虑 拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以 考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆。当轮到你上牌而手中又无合口 的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻 击对手的作用。比如说,你手中所持的 7、8、9 牌都是 3 张,当你上手发出一张 单 3 时,正巧你手中又无单牌可顺,按照单牌不过的原则,你可以利用拆牌,顺 出一张 8 牌(原则上拆中间牌点的牌),这样一方面挡住了对手的小单牌,另一方 面又为自己顺 2 张的牌刨造了机会。因为手中某一牌型的牌套数过多时,完全靠 顺牌来发出不太现实,而调整后,你便多出了一个顺牌机会。当然,把不该拆的 牌拆了,如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了,则会弄巧成拙,错失良机,因 为再遇到这种牌型的牌出现时,你便无牌可顺。上述即是多拆少不拆的道理所 在。之所以高拆低不拆,一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用,又可以 有机会再顺出去,低点牌则不然。另一方面,作为 A、K、Q 这种够级牌而言, 一次性发出,则最多获得一次出牌机会,而拆成多手够级牌,则有可能获得多次 发牌权,这是够级中的一个重要策略。原则上讲,6Q、5K、4A 以上的多户够级 牌,一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌,这样给对头造成的麻烦将更大。 但拆牌一定要用之有度,不可滥拆,否则,会殃及自身。因为,拆牌得到的只是 比较利益,起到的仅是阻击对手的作用,却达不到减少手持牌套数的目的。特别 是在争科竞争激烈的关键时刻,拆牌往往会贻误战机。在这种情况下,尽量不要 拆牌,如遇到不合口的牌,可采取挂花、贴钱的办法,以达到减少套数、兵贵神 速之目的。 第七节 逢 Q 盖帽 逢 Q 盖帽(A)系指当对头用 3 个 Q 够级时,你不用 K 而是用 A 将其盖住以求主 动的一种打法。而当对头用 4 个以上 Q 够级时,则另当别论。逢 Q 盖帽的意义 在于:当你用 K 盖 Q 时,除非对头无 A 可用,否则他必会用 A 来消灭你的 K, 特别是在你的 K 的数量不是 3 个的情况下,那你既损失了大牌,又未获得发牌 权,酷似赔了夫人又折兵。虽然出 A 者面临对头 K 牌将活的不利局面,但权 衡利弊还是得多失少, 因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后,取得先手 比什么都重要,发牌权在你手里,你便可以按己方的意愿发牌,牌局因此也就朝 着有利于你方的方向发展,尤其是在争头科竞争激烈的关键时刻,逢 Q 盖帽的 策略则更显其功力。当然,逢 Q 盖帽的策略与其他策略一样,并非一成不变。 在开局时,当你手中正好持有 3 个 K 时,用 K 盖 Q 也是稳妥之计。 第八节 烧牌及技术性烧牌 烧牌与技术性烧牌是够级中的高科技,只有精通此道,才有资格称得上够级高 手。根据烧牌优先的原则,只要你处于烧牌状态,而又没有过牌,那你就胜券在 握,可以一步登天。烧牌还可以起到保护联邦、打击对方的作用。如果烧掉的 是对方用来冲牌的牌,那对对方将是致命一击。够级中兵贵神速,一个高明的牌 手,他会采取措施尽量减少手中持牌的套数,即使象 K、Q、J、l0 这样的够级 牌也不吝惜,必要时应利用发牌机会,把多余的够级牌全部发出去,以便尽快进 入烧牌状态, 居高临下。 这时, 便等待机会, 争取烧掉对方一手大牌再争得头科。 技术性烧牌是充分利用烧牌优先及联邦烧牌优先的优惠政策,在够级实践中 创造出来的一种高级战术。技术性烧牌有以下两种形式: 一、当联邦 1 人或 2 人与对方 1 人或多人都处于争科状态,并轮到你出牌时,你 用小花挂一套小牌或出一套够级牌, 这样你的联邦便可按照联邦烧牌优先的原则 而先于对方烧牌争得头科。这种战术配合,系技术性烧牌的一种。 现举例说明如下: 4 ( 5) (3 ) 6 2 ( 1 ) 如图所示,当你处于 1 号位置,你的联邦 3 号或 5 号系用 3A 烧牌争科时,存在以 下两种情况: l、若此时对方 2 号或 4 号无烧牌的可能,轮到你顺 3 张的牌或有发牌权时,你 可以顺小牌或发小牌, 如对方不采取措施尚无关系,但对方 2 号或 4 号完全有可 能阻击,如对方 2 号或 4 号够机,6 号提出烧牌,则使你胜利在即的联邦也无可 奈何。为避免夜长梦多,你明智的做法应该是及时顺出或发出 3Q 或 3K,让你 联邦烧牌以争得头科,不给对手提供机会。 2、若对方 2 号或 4 号也同时是用 3A 烧牌时,你的发牌便决定着头科的归属, 你若出小牌,则等于将头科拱手相让,因为如是 2 号用 3A 烧牌,他便毫无麻烦 地走掉,若是 4 号烧牌,2 号发出 3Q 或 3K,4 号便享受联邦优先烧牌的优惠政策 率先争得头科,你的联邦只能眼睁睁地看着。如果你及时地发出 3Q 或 3K,结 果则正好相反,胜利的果实将由你方品尝。若都是用大花烧牌,你则采取挂小花 的办法,与上述同理。这种技术性烧牌的优点还在于,可以放心大胆地去用,不 存在任何风险。 二、如图所示,当你处在 l 号位置,你的联邦 3 号或 5 号处于挂大花争科时等待 状态,而对方 2、4、6 号中又有一人正发出(或烧掉)一手够级牌或用小花挂一手 牌准备争科时,你联邦又无法灭之,此时你若不采取措施,头科则旁落对方,你 挂大花争科的联邦也只好苦苦等待。此时,你在有小花而又能够消灭对方研发牌 的前提下, 应该采取断然措施, 即使不符合烧牌的条件, 也要采取假烧的办法, 先把对方的牌烧掉, 然后用小花挂出一套你联邦正好能烧掉的牌, 使其夺得头科。 而你此前的烧牌即使违例,也不再予以追究。这种打法如同天降神兵,而又天衣 无缝,令对方措手不及。这种技术性烧牌系够级中最为高明的一种战术;但事情 总是一分为二的,这种战术收益大,其风险亦大,似在高空走钢丝。因为你可能 是在不符合烧牌规定的情况下烧了牌,一旦你用小花挂出的牌你联邦无法烧掉 时,你则是搬起石头砸自己的脚,提前成为大落。因此,这种技术性烧牌虽然高 明,但一定要慎用,尤其没有十分把握时,宁可任对方走头科也不为之。 烧牌与技术性烧牌类似核武器, 具有致命性和不可抗拒性。但对一个聪明的够级 选手来说也并非无计可施,为免受其害,在一定条件下可采取防身术。一种情 况是,如图所示,当你处在 l 号位置时,每逢遇到你对头 4 号发够级牌时,你都 应该明智地采取让牌战术。有的人说逢够即让,虽有罗嗦之嫌,但用于防身还 是有一定道理的。当其他人示意不烧牌时;你再决定是否上牌,这样既可免遭烧 牌之殃,又能避免由于联邦烧牌优先而引起的争议。另一种情况是,对方 2、4、 6 号选手其中一人够级时,你方 1、3、5 号无论哪一个能烧牌,都不应该立即声 明烧牌,聪明的做法是请君先烧,先让其联邦烧牌,如其联邦先烧牌,你还可 以有一次反烧其联邦的机会, 如其不烧牌,你则在无任何争议和麻烦的情况下烧 牌,便可稳操胜券。 特别应当说明的是,在一轮发牌过程中,只要你声明过牌,则在此轮牌中你就失 去了任何烧牌和技术性烧牌的机会,也就是说,过牌后,不允许再烧牌了。 第九节 欲擒故纵 欲擒故纵是够级中一种诱敌深入、请君入瓮的战术打法。这种打法往往可以致对 手于死地,因而经常使用。当你手持牌势力很强,完全能够控制牌局,确保对方 所持牌在一定数量内, 只要他不是一套牌, 他的命运便操纵在你手中。 也就是说, 你只要不走,他注定走不了。在这种情况下,只要对方持牌数量在你的控制范围 以外(一般应控制在 10 张,因为按规定手持 10 张以内时,你可以随时问清其持 牌的准确数量),对方发出的牌你尽可不上,而等到一定范围或等其冲牌时,你 再将牌控死, 加上你联邦的配合, 对方只好持牌休息。 这种战术多在残局中采用, 其成功率也高;在开局中刚采用少,因为开局时谁拿着一手好牌也不会用来等着 对方而是首先争得头科为上。 当然在不影响你争科的前提下或当你的联邦有争科 希望时,也应该运用一下。比如说,你开局时便持有 4 个大花,并有一定数量的 2,即便其他够级牌较差,你对头也很难逃出你的掌心。此时,对于对头发的够 级牌,你最好不上。这样,一方面可以给你联邦创造多次顺牌机会,另一方面又 可以达到麻痹对头、 诱其上钩之目的。而如果你一开始便采取强行压制对头的打 法, 由于你牌力太强, 两轮以后他便不再以卵击石, 你的计划也便进行不下去了。 当其剩下 10 张牌时,由于你手持四个大花及一定数量的 2,对头不可能再取得发 牌权,他基本上已在控制之下。因其为发小牌已消耗了不少势力,此时他手中一 般不会再持有 5 个 2 以上的大牌,而且即使他手持的 10 张牌是一套牌也无济于 事,此时已不可能再遇上这种数量的发牌。在残局中应用也是如此,而且由于残 局中人少、牌情较为明朗,更易于操作。 第十节 冲牌 冲牌是出奇制胜之策,会使对手防不胜防。所谓冲牌,系指倾尽手中全部力量, 发出一手令对手很难盖住的牌, 如被对手消灭, 你则失败, 对手不灭, 你则成功, 可谓利益与风险共存,是一种生死搏的打法。冲牌是一妙策,但不宜滥用,应 审时度势, 把握机遇, 非走投无路时而不为之。 冲牌有两种办法, 一种是冲大牌, 一种是冲多户,究竟采取哪种方式,要根据实战中的具体牌情来定夺。基本要 领是:若你经过测算,对方手中已没有牌点比你高的牌,刚采取冲大牌方式;若你 手中准备用来冲牌的牌的数量多于对方手中余牌数量或估算出对手持牌数量虽 多但可能没有长套牌时,刚采取冲多户的方式。 冲牌一般是不得已而为之,但也有一种情况例外,此时已不是被逼无奈,而是聪 明选手的一种高明之举, 可称之为够级中的相对定式。 现介绍如下:当残局中你 已处于孤立无援的境地时, 你手中仅剩下一大一小但数量相同的两手牌,轮到你 发、顺牌时,你应该毫不犹豫地发、顺牌点高的那手牌。这一做法,不只是初学 者,就连涉足够级多年的选手也会有些迷惑不解:先发、顺小牌不是更安全吗?所 谓安全不安全,并非取决于手中所剩牌的大小,而是决定于牌势,俗称最危险 的地方便是最安全的。此时,如果你仅就你手中的牌来看,发、顺上小牌是安 全的,而其实际上等于投降。其实道理很简单,一点便透。因为此时,你无论发、 顺哪手牌,你所剩的牌可以说是不曝光的曝光,对手根据自己的牌,很容易找到 对付你的办法,他必然采取断路战术,不再给你机会回牌。他要么挂花将牌控 住,要么用手中最大的牌进行阻击,然后他就可以按照有利于自己的方式发牌。 因此,如果此时你不上大牌,则再无机会。 归纳一下,主要有以下几种情况: 1.对手有花,又能盖住你所持的大牌,此时你发、顺哪手牌都必败无疑,就不如 干脆上大牌一搏了之。 2.对手有花,但盖不住你所持的大牌,此时你发、顺大牌,则一举成功,对手 只能望牌兴叹,连挂花的机会都没有。你若发、顺小牌,就给了对手桂花取胜的 机会,可谓煮热的鸭子飞了。 3.对手无花,但能阻挡或盖住你所持的大牌,此时你若发、顺小牌,必然受阻, 你若发、 顺大牌就多了一线胜利的希望,即当他最大的牌与你最大的牌正好一祥 时,则是先下手者为胜。 4.对手无花,也无力阻挡或盖住你所持大的牌,此时你无论发、顺哪手牌都将获 胜,但若发、顺小牌,似有点拖泥带水,给人以笨拙之感,发、顺大牌则一击而 就,痛快淋漓。 综上所述,当遇到定式而不用,本应取胜却因贪顺一手小牌而成为大落,则会 在够级活动中留下永久的遗憾。但上述定式只所以说是相对定式,而没有将 其绝对化, 是因为从理论上来说还存在一种极小概率的特殊情况。即当对手只有 一套大于你所持大牌的牌而数量上又相等,除此之外别无大牌时,则你顺小牌取 胜的机会大于顺大牌。这种情况虽然理论上尚可探讨,但在实战中则毫无价值。 因为这种定式使用的前提是残局中孤立无援时,尤其在 3 对 1、2 对 1 时,在 理论上存在的极小概率事件,这时发生的概率几乎为零,而且即使出现了,你也 无法准确判断出,况且能否获胜,还取决于对方手中的牌型。因此,还是应该按 照最大概率的情况未采取策略,在实战中把其当作绝对定式采用,不能因小失 大。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺) 而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6 号)出牌,给一号带牌。 上首联邦(五号)则相反,对门(2 号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张 数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在 顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单 过程中,很多人有一开始就拆顺 10,J,Q 等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科 联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。 2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用 4 个 2 打 4 个 A,或用 2 个虎打 2 个 2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主 动够级,然后让对门(6 号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的 4 号主动够 级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌, 或是 4 号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于 4 号出的不够级的级牌(4 张 10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应 尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽 量减少 4 号开点机会。 3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科 前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。 已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。 4.剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则 上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个, 大胆唱空城计,胜率较高。 再补充一下: 一、固定的牌友练习 二、 《记牌》--养成记忆的好习惯,“安下心来”少看自己手中的牌多看牌面及出牌人 表情还有抽牌时牌下的张数。 最起码:是对头的级牌和全场 8 个王。 基本的:除上面再加下家或者除你以外牌比较差的一家(包括你的联邦) 三、 记忆你的另外五个人喜欢吃几户(张)的牌,举一反三,例如中后局时: 1)不顺二户者一般手里也顺不上四户,因为联帮演你二户时你应该把四户拆开 上。所以应该就是三户或者单张比较喜欢。 2)经验:手里单张比较多者一般家里存在着多户的牌,家里多户超过三个时那 你的牌一般比较差。 3)铁律:如果不需要你抢头二科,不管你的牌好坏,尽早的锁定敌方牌比较差 的一个人, 而且要记他所有的牌,最好让他出不了 3 或者顺不出 10 以下的单张。

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